布鲁克斯在狂野西部:带有模拟元素的时间旅行视觉小说
布鲁克斯在西部荒野,由PiggyNose Games开发,将一名大学生置于1896年的金田县,这是一个角色扮演视觉小说,探讨生存和社会关系。该游戏将分支叙事选择与模拟活动相结合,如狩猎、骑马和财产拥有,以塑造结果。它通过爱情、尊重和欲望计量器跟踪关系,支持五个章节的非线性进展,目标是喜欢叙事驱动的西部RPG体验的成年玩家。
布鲁克斯在西部荒野中是什么样的游戏?
布鲁克斯将时间旅行的前提与角色扮演视觉小说结构结合在一起:你扮演布鲁克斯三世,一名被传送到1896年金田县的大学生,被迫适应边疆生活。叙事将生存和社会纠葛置于查理·亚当斯帮派的威胁之下,因此决策取代了快速反应。场景通过分支通道和短小的模拟任务解决,产生一种以角色为中心的节奏体验,而不是持续的战斗。
关系和选择如何塑造你的旅程?
互动浪漫系统使用爱、尊重和欲望的独立计量器,选择会更新这些值以达到不同的结局。多个可浪漫角色和选择驱动的结果意味着社会策略很重要:对话、恩惠和声誉变化会影响情节分支。关系指标作为场景的条件门,可以重定向故事节奏,因此追求特定的社会路线会改变金田县其他居民的反应。
是什么让你不断回到金田县?
重玩性依赖于模拟多样性和分支结构。活动包括:
- 狩猎和骑马作为日常任务
- 改变资源和互动的财产所有权
- 像二十一点和骰子的酒吧迷你游戏,提供短时会话的多样性
故事在五个不同的章节中非线性展开,因此替代选择和不同的关系弧在后续的游戏中产生新的叙事节奏。
游戏运行得怎么样,适合主播吗?
在Mac上,布鲁克斯需要macOS 10.6或更高版本,双核处理器,至少2 GB的RAM,以及大约10 GB的存储;引擎支持OpenGL 2。开发者添加了一个适合主播的模式,禁用显式场景以便广播。这些技术和广播选项表明该游戏针对适度的桌面设置,同时为创作者提供了内容切换,以便吸引更广泛的观众。
总结:一个以故事为先的西部游戏,适合耐心、注重叙事的玩家
总之,Brooks 是一个以故事为先的西部选择,适合那些喜欢经过深思熟虑、以决策为主导的体验和重复游玩以探索替代结果的成年玩家。这个标题奖励对角色关系和长篇叙事的关注,更适合喜欢阅读和角色扮演的玩家,而不是那些想要立即体验、以动作为主的游戏玩法的玩家。它的故意节奏和社交重点使其成为那些重视叙事深度而非反应需求的玩家的坚定选择。